[BOOK: 오브젝트 6장] 메시지와 인터페이스
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오늘은 이전, 5장에 이어 6장을 정리해보고자 한다.  6장에서는 이전에 나왔던 메시지에 대한 내용과 인터페이스 관련된 주제로서 이야기함을 알 수 있었다.  한번 하나씩 살펴보도록해보자!  협력과 메시지 클라이언트 - 서버모델 두 객체 사이의 협력 관계를 설명하기 위해 사용하는 전통적인 메타포이다.  클라이언트 협력안에서 메시지를 전송하는 객체서버메시지를 수신하는 객체협력은 클라이언트가 서버의 서비스를 요청하는 단방향 상호작용이다. 위 예제를 통해 협력관계를 파악해보도록 하자  Screening 객체는 클라이언트 , Movie는 서버로 볼수있다.  Screening 객체는 Movie에게 가격을 계산하라는 요청을 보내고 Movie는 가격 계산 서비스를 제공해줌으로써 이 메시지에 응답하게 된다.  해당 부분..
[BOOK : 오브젝트 2장] 객체지향 프로그래밍을 읽고
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해당 챕터에서는 영화 예매라는 예제를 초점으로 이야기를 이어가고 있다.  하나씩 살펴보자  요구 사항 해당 예제는 다음과 같이 요구사항을 구분지었다. 영화영화에 대한 기본정보 상영 실제로 관객들이 영화를 관람하는 사건 우리가 CGV등 각각의 영화를 예매할 때 해당 영화의 정보, 각 CGV별 할인정책이 다름을 알 수 있다.  위 예제를 사건으로 이야기 해보자면 큰 카테고리 두가지를 두고 그 밑의 ( 할인정책,  할인조건 ) 등을 생각해볼 수 있을것이다.  여기서 나는 아! 큰 상위 모듈을 기반으로 하위를 차례대로 생각하는구나 다른말로 마인드 맵이 떠올랐다.  객체지향 프로그래밍을 향해 객체지향은 객체를 지향한다.우리는 객체지향 프로그램을 작성할때 어떤 클래스가 필요한지 고민한다. 하지만 이는 객체지향의 본..